Wenn man 3D hat, hat man 3 Achsen (x, y, z) und braucht 3 Faktoren, wenn man sie unabhängig voneinander skalieren will. So kann man den "Body" beliebig verzerren, wenn man für jede Achse einen eigenen Skalierfaktor verwendet.
Wenn man 3D hat, hat man 3 Achsen (x, y, z) und braucht 3 Faktoren, wenn man sie unabhängig voneinander skalieren will. So kann man den "Body" beliebig verzerren, wenn man für jede Achse einen eigenen Skalierfaktor verwendet.
G�nter Simon Deutschland Spezialgebiet Muttersprache: Deutsch PRO-Punkte in Kategorie: 24